INFORME DEL PROYECTO DE TIEMPO LIBRE
Nombre del proyecto:
"Recreación Activa: Tiempo Libre en Movimiento"
Grupo de trabajo:
David Antonio Alba Sora
Juan Pablo Casas Burgos
Daniel Esteban Morera Cruz
Samuel Andrés Lara Castillo
Curso: 1101 à Jornada Mañana
Introducción:
El presente informe da cuenta del desarrollo de un proyecto escolar orientado a promover el buen uso del tiempo libre durante los descansos de la jornada mañana. Reconociendo la importancia del esparcimiento para mejorar la convivencia y reducir los niveles de estrés académico, el grupo de trabajo decidió implementar espacios recreativos con juegos tradicionales como la mesa de tenis y el juego de rana.
Objetivo general:
Fomentar el uso sano, recreativo y organizado del tiempo libre en los descansos escolares, mediante la implementación de espacios con juegos tradicionales como estrategia para fortalecer la convivencia y el bienestar estudiantil.
Objetivos específicos:
- Planificar y organizar actividades recreativas durante los descansos escolares con el uso de juegos tradicionales.
- Diseñar un sistema de control para el uso adecuado y equitativo de los juegos recreativos.
- Crear e implementar tiquetes digitales como mecanismo de acceso al uso de los juegos, garantizando orden y participación.
- Recoger evidencia fotográfica del desarrollo del proyecto como prueba de su ejecución y funcionalidad.
Desarrollo del proyecto:
Durante varias semanas, el grupo de trabajo se organizó para llevar a cabo el proyecto de tiempo libre en la jornada de la mañana. Se escogieron dos juegos tradicionales de fácil acceso y alta aceptación entre los estudiantes: la mesa de tenis de mesa y el juego de rana.
Con el fin de mantener el orden y garantizar la participación de todos los estudiantes interesados, se elaboraron planillas de control donde se registraba el nombre del estudiante, curso y el tiempo de uso asignado para cada juego.
Adicionalmente, se diseñaron tiquetes digitales personalizados como pases de acceso a los juegos. Estos tiquetes fueron enviados a impresión y luego plastificados para facilitar su manipulación y durabilidad. Cada tiquete indicaba el tipo de juego, horario de uso.
Evidencia del proyecto:
Durante toda la ejecución del proyecto, se tomó evidencia fotográfica que muestra a los estudiantes utilizando los espacios de juego de manera organizada, cumpliendo con los horarios asignados y disfrutando del tiempo libre de forma sana.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario